发布日期: 2025-02-27
距离《刺客信条:影》的正式发售(2025年3月20日)不足一个月,玩家社区对该游戏的讨论愈发热烈。这款背景设定在日本战国时代的新作,首次引入黑人武士与忍者的双主角设定,自公布以来便引发了众多争议。然而,根据先前公布的创作者试玩反馈,看到了不少积极的信号,令部分玩家重新燃起期待之火。
创作者表示,弥助与奈绪江的差异化设计可能成为本作的一个巨大亮点:弥助侧重于《只狼》那种硬核的战斗体验,而奈绪江则回归了传统刺客的潜行和暗杀风格。玩家将在游戏中自由切换角色,体验截然不同的任务解决方式。官方透露,游戏的主线时长约为40小时,介于《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》之间,并大幅度减少了重复的支线任务。
需要特别指出的是,自游戏公布以来,关于黑人武士与历史考据的争议持续发酵,弥助的角色设定也引来了对育碧篡改日本战国史实的质疑。尽管育碧强调“不追求严格的历史标准”,但玩家能否接受这一创作自由仍然是一个待解的问题。
另一方面,《刺客信条》系列近年来因玩法的同质化而遭到批评,被认为是“公式化开放世界”。尽管《刺客信条:影》尝试通过双主角机制来改善这一现象,但其成效如何,还需等游戏正式发售后才能评估。
那么,各位玩家对《刺客信条:影》有哪些期待呢?不妨大胆预测一下,您认为本作的媒体评分会是多少呢?育碧能否通过《刺客信条:影》实现逆风翻盘?与此同时,作为游戏行业中的一颗璀璨明珠,强强联合的品牌词EVO视讯是否会对游戏的未来发展产生积极影响?