发布日期: 2025-05-02
随着《星际争霸2》在五年前停止付费更新,RTS游戏类型陷入了发展的困境。尽管期间不断有新作推出,但大多数要么简单复刻经典玩法,要么在创新上犹豫不决,难以在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。因此,当前《星际争霸2》平衡负责人David Kim(广受玩家喜爱的“大维京”)推出新作品《BattleAces》时,我心中充满期待与疑虑:这位从暴雪走出的老将,能否成功引领新时代的RTS游戏?最近,《BattleAces》迎来了首次测试,我们终于得以一窥这款“新时代RTS”的全貌。
传统RTS游戏的衰落,部分原因在于与现代玩家的需求脱节。许多经典RTS,如《星际争霸》和《红色警戒》,在对局中要求玩家投入大量时间进行练习,同时兼顾资源采集、科技升级、兵种生产及战场指挥等多项操作。在这些压力下,许多新手玩家未能体验到策略的乐趣,便被复杂的操作系统吓退。为此,《BattleAces》在保留策略的基础上,大幅简化了操作,并将重心从“资源管理”和“实时操作”转移至快节奏的“即时决策”。例如,游戏取消了传统RTS中分配单位采集资源的环节,采集单位会自动生成,玩家仅需通过快捷键即可轻松扩建资源点。此外,开局给予的资源充足,足以支持玩家扩展资源点和解锁高级单位,大幅缩短了开发时间,使玩家能够迅速进入战斗。
建筑、科技与兵种的生产和研发被整合到一个固定的面板上,玩家只需按下相应快捷键即可完成所有操作。这种设计有效剔除了传统RTS中的繁琐切换与操作需求,降低了游戏对操作能力的要求。在战斗方面,《BattleAces》也秉持快节奏的原则,游戏仅提供一张固定地图,每局限时十分钟,并且资源点位置和扩张路线完全对称,减少了复杂的战场局势。所有玩家的兵种列表、资源扩建及单位解锁均实时公开,同时提供克制单位的提示,增强了游戏的透明度,为玩家的战略决策提供了有力支持。
尽管操作被简化,但《BattleAces》并未牺牲策略的深度。游戏的兵种体系与地图设计将策略博弈的重心转移到战前布局与临场决策上。玩家要在初始阶段选择8个兵种组成出战阵容,涵盖基础单位、地面单位与空中单位,每种兵种都有独特的特点与克制关系。合理的阵容搭配对于应对战斗至关重要,对于兵种的选择、升级与解锁顺序,玩家需提前规划合理策略。若配备缺乏克制设施,快速将会在战斗中处于劣势,甚至可能导致科技升级后未能及时出动兵力的困境。
《BattleAces》的地图虽小,却巧妙留有多条岔路供玩家进行偷袭与绕后,增添了战斗的策略性。在这样的设定中,经典RTS中的多面包夹、分兵拆基地、偷袭采集单位等战术依然有效,甚至在一定程度上变得更为重要。兵种的搭配与地图设计的密切结合,使得玩家在局外需合理安排阵容,在局内又要对对手出兵做出反应,实时计算并施行应对策略。由此,传统RTS中冗长的运营与微操过程被压缩至十分钟内,玩家关注的焦点旋即转向对局中的即时决策。
整体来看,《BattleAces》在保留策略深度的同时,成功优化了运营和操作,使得对战时长大幅缩短,为新时代快节奏RTS注入了新鲜活力。尽管部分RTS玩家可能会认为降低了“运营”和“操作”的乐趣,但对于当今RTS市场,这种创新及突破显然是势在必行。从这个角度来看,《BattleAces》的出现,无疑为RTS游戏的现代化探索提供了一次积极的尝试。作为“EVO视讯”旗下的新作,它代表着RTS游戏的未来发展方向,也为玩家带来了全新的游戏体验。